BMW M5 ’23

Kurzbeschreibung

Der Artikel beschreibt die Skin-Vorlage für den BMW M5 ’23 auf LostParadise und erklärt, wie das Fahrzeug in der Skin Factory korrekt zugeordnet wird. Wichtig ist vor allem der Classname d3s_G60_23, da Skins nur mit der passenden Zuordnung ingame richtig angezeigt werden. Außerdem wird die zugehörige Skin- beziehungsweise Vorlagendatei als Grundlage für eigene Designs genannt. Ergänzend gibt der Artikel praktische Hinweise zur sauberen Skin-Erstellung, etwa zum Arbeiten mit Ebenen, zum Prüfen wichtiger Fahrzeugbereiche und zum Testen am richtigen Modell.

Dieser Artikel enthält die wichtigsten Informationen zur Skin-Vorlage des BMW M5 ’23 auf LostParadise. Die Angaben helfen dir dabei, das Fahrzeug in der Skin Factory korrekt zuzuordnen und die passende Datei für eigene Designs zu verwenden.

d3s_G60_23.png

Fahrzeugdaten

Für den BMW M5 ’23 ist im Modpack folgende Classname-Zuordnung relevant:

  • Classname: d3s_G60_23

  • Fahrzeug: BMW M5 ’23

  • Nutzung: Skin-Erstellung und Fahrzeugzuordnung in der Skin Factory

Skin-Datei und Vorlage

Die zugehörige Skin-Datei beziehungsweise Vorlagendatei ist für dieses Fahrzeug vorgesehen. Nutze sie als Grundlage, wenn du einen eigenen Skin für den BMW M5 ’23 erstellen möchtest.

Hinweis: Achte beim Erstellen und Einreichen deines Skins darauf, dass die Datei zum Classname d3s_G60_23 gehört. Falsch zugeordnete Skins können ingame nicht korrekt auf dem Fahrzeug angezeigt werden.

Tipps für die Skin-Erstellung

Damit dein Skin sauber funktioniert, solltest du die Vorlage nicht verzerren und wichtige Bereiche wie Türen, Motorhaube, Dach und Heck anhand der Datei prüfen.

  • Arbeite möglichst mit Ebenen, damit Logos, Farben und Details später leichter angepasst werden können.

  • Speichere regelmäßig Zwischenstände, bevor du die finale Version exportierst.

  • Vergleiche den Skin nach Möglichkeit ingame oder im Vorschau-Workflow mit dem richtigen Fahrzeugmodell.